Três tipos de guardas
O laranja vem mesmo atrás de ti, o roxo vai para onde tu vais para te cortar o caminho, o cor-de-rosa anda ao acaso. De vez em quando todos dispersam — é aí que vais buscar o que ficou para trás.
Apanha cristais, evita guardas
Arrasta o dedo para correr pelos corredores, inverte a marcha num instante quando um guarda aparece na esquina e planeia o caminho até cada cristal. Quando o último for teu, a saída abre — e o relógio continua a contar.
Os labirintos crescem à medida que avanças, juntam-se mais guardas e chegam peças novas, uma de cada vez: cristais de gelo que congelam os guardas, portais para o outro lado do labirinto, uma porta trancada e a sua chave, e depois duas portas em cadeia. Cada nível é sempre igual, por isso podes aprendê-lo e vencê-lo.
O laranja vem mesmo atrás de ti, o roxo vai para onde tu vais para te cortar o caminho, o cor-de-rosa anda ao acaso. De vez em quando todos dispersam — é aí que vais buscar o que ficou para trás.
Os cristais de gelo congelam todos os guardas durante uns segundos: passa-lhes pelo meio. Os portais levam-te ao outro lado num instante — os guardas também os usam. As chaves abrem a porta trancada da sua cor, e enquanto está fechada nem os guardas passam.
De uma pequena cripta com dois guardas a labirintos grandes com seis, portais e duas portas trancadas: cada quatro níveis apresentam ou apertam uma coisa, por isso há tempo para a aprender antes da seguinte.
Uma por concluir o nível, uma por o concluir dentro do tempo-alvo, uma por o concluir sem perder uma vida. Concluir um nível abre o seguinte, e todos os níveis se podem repetir pelas estrelas que faltam.
Controlos de deslizar que fazem uma curva atrás da outra sem levantar o dedo, dois dedos para aproximar nos labirintos maiores, e música que acelera nos últimos dez segundos. Joga no ecrã tátil, com teclado ou com comando.
As estrelas e as melhores marcas ficam guardadas no dispositivo e no iCloud, e acompanham-te nos teus outros iPhones e iPads. O jogo joga-se totalmente offline.
Labirintos, guardas, música e sons são todos desenhados e sintetizados pelo próprio jogo.