Campos, minas e oficinas
Trigo, madeira, pedra, peixe e ouro transformam-se em pão, tecido, vinho, doces e joias — moinhos, padarias, vacarias, tecelagens, vinhas, destilaria e joalharia, cada cadeia a alimentar a seguinte.
Campos · Minas · Mercados
Recebes um castelo no meio de um prado, umas moedas e um pouco de madeira e pedra. Com isso fundas um reino: constróis casas para o povo, lavras campos, abres minas e oficinas, e vendes o que sobra às três vilas vizinhas.
Aqui ninguém faz a guerra — ganha quem mais prosperar. O jogo não tem fim: uma lista de objetivos ensina tudo passo a passo e, a seguir, vêm metas de prosperidade cada vez maiores.
Trigo, madeira, pedra, peixe e ouro transformam-se em pão, tecido, vinho, doces e joias — moinhos, padarias, vacarias, tecelagens, vinhas, destilaria e joalharia, cada cadeia a alimentar a seguinte.
Os preços sobem e descem com o stock das vilas vizinhas. Vender aos poucos rende mais, e de tantos em tantos dias uma feira torna um produto muito mais caro.
Cada nível do castelo alarga o território, aumenta o armazém, traz mais habitantes e desbloqueia um novo escalão de edifícios. Os últimos níveis não se compram: pedem um reino a sério, e feliz.
Comida variada, taberna, teatro, escola, centro de saúde e correios deixam o povo mais feliz — e um reino famoso enche o hotel de visitantes que pagam.
Três vilas geridas pelo computador crescem sozinhas, trocam caravanas entre si e disputam contigo a tabela da prosperidade. Não atacam nem são atacadas.
O reino grava-se sozinho e fica em pausa enquanto estás fora — continua exatamente onde o deixaste, em qualquer dos teus dispositivos, pelo iCloud.
O Terras do Reino para iPhone e iPad é a edição nativa do jogo com o mesmo nome da Marquitos Arcade.