Seis mundos, 36 níveis
Seis níveis em cada mundo, cada um um muro desenhado tijolo a tijolo: um coração, um invasor, uma fortaleza, um cofre… Concluir um nível abre o seguinte.
36 muros de tijolos por partir
Arrasta o dedo em qualquer ponto do ecrã e a raquete acompanha-o, sem nunca ficar escondida debaixo do dedo; toca para lançar. O sítio onde a bola bate na raquete decide para onde vai: ao meio sobe a direito, perto das pontas sai inclinada. Manda-a para trás do muro e deixa-a trabalhar.
Cada mundo tem as suas cores e traz uma novidade: os muros arco-íris e a prata do Néon, o aço da Fábrica, o TNT da Pólvora, o titânio do Cristal, e o Cosmos e a Supernova, onde tudo se junta — com a bola mais rápida e a raquete mais pequena.
Seis níveis em cada mundo, cada um um muro desenhado tijolo a tijolo: um coração, um invasor, uma fortaleza, um cofre… Concluir um nível abre o seguinte.
Os tijolos de cor partem com uma pancada, e quanto mais quente a cor, mais pontos. A prata pede duas pancadas, o titânio três. O TNT rebenta e leva os vizinhos com ele — e o TNT ao lado também. O aço nunca parte: joga à volta dele.
De vez em quando um tijolo partido deixa cair uma cápsula: raquete larga, raquete que agarra a bola, raquete laser, bola lenta, três bolas de uma vez ou uma vida extra. Perder a bola leva todos os poderes com ela.
Uma por partir os tijolos todos, uma por o fazer sem perder uma vida, uma por o fazer dentro do tempo-alvo. Tijolos partidos uns atrás dos outros sem tocar na raquete fazem crescer o bónus de cadeia, e todos os níveis se podem repetir pelas estrelas que faltam.
Joga no ecrã tátil, com rato, teclado ou comando, na vertical ou deitado, no iPhone e no iPad — com banda sonora synthwave e sons de arcada.
As estrelas e as melhores marcas ficam guardadas no dispositivo e no iCloud, e acompanham-te nos teus outros iPhones e iPads. O jogo joga-se totalmente offline.
Tijolos, raquete, música e sons são todos desenhados e sintetizados pelo próprio jogo.